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Kioku Games

Go / No-Go

Toca cuando aparezca VERDE. NO toques en ROJO. 30 ensayos de control inhibitorio.

Go / No-Go

Cómo jugar: Go / No-Go

🎯 Objetivo

Toca en VERDE. No hagas nada en ROJO. 30 ensayos.

🖱️ Ratón / Táctil

  • Aparece un objetivo durante 800 ms
  • Toca en cualquier parte si es VERDE
  • Quédate quieto si es ROJO

⌨️ Teclado

Espacio / Enter Toque (cuenta como respuesta)

💡 Consejos

  • Rachas de 5/10/15 desbloquean destellos bonus
  • Tocar en rojo cuesta -100 — el peor castigo

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Sobre el test Go / No-Go

El paradigma Go/No-Go es una de las tareas más estudiadas en neurociencia cognitiva. Aparecen dos señales al azar: una señal "Go" a la que debes responder lo más rápido posible, y una señal "No-Go" ante la que debes inhibir la respuesta. Parece sencillo hasta que lo intentas: cuando el 70% de los ensayos son Go, el dedo desarrolla un hábito de tocar y el rojo No-Go se vuelve casi imposible de ignorar.

En Kioku Games corremos 30 ensayos con la relación estándar 70:30 entre Go y NoGo. Cada Go acertado vale +50, cada NoGo correctamente inhibido +30, pero un Go perdido cuesta -25 y — lo más doloroso — un fallo en NoGo te resta -100. Rachas de 5 / 10 / 15 aciertos consecutivos disparan destellos dorados, arcoíris y de platino.

Por qué es difícil

La región cerebral más responsable de detener un movimiento ya preparado es el córtex frontal inferior derecho. Los estudios de fMRI muestran que esta zona se activa justo antes de una inhibición exitosa de NoGo. Las personas con TDAH, ciertos trastornos de ansiedad o falta aguda de sueño muestran caídas medibles en la precisión de No-Go — por eso esta tarea acabó utilizándose en investigación clínica.

Puedes observar cómo tu rendimiento se degrada en tiempo real. Los primeros diez ensayos parecen casi triviales, hacia el ensayo veinte el ritmo del Go secuestra tu corteza motora, y los últimos NoGos exigen una fuerza de voluntad genuina. Esa sensación de "¡casi toco!" es exactamente el control inhibitorio que la tarea mide.